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PK系统
發佈時間:2011年08月13日 11:46:10    作者:開心遊戲網    人氣:10068    進入討論區
PK簡介
為了體現「凡仙伏魔傳」殺人奪寶等經典內容,在遊戲中添加了各種不同的競技方式,強大的PK系統將小說中一個個駭人聽聞的經典橋段一幕幕的再次重現, 不但功法詭異多變,變幻莫測的技能加點系統和眾多職業和法寶也讓戰場之上的修士們有了無限可能,再加上頂級的遊戲畫面,絕對能讓為身為修仙者的您享受到一 場華麗極致的視聽盛宴。無時無刻都能感受一場震撼、激情的戰鬥。

PK模式
PK模式按照攻擊目標分為和平模式、善惡模式、隊伍模式、門派模式、全體模式,預設為和平模式。
和平模式:不可攻擊任何玩家
善惡模式:只可以攻擊善惡值≤-300的玩家,以及行兇狀態玩家
全體模式:可以攻擊任何等級≥20的玩家
隊伍模式:可以攻擊除隊伍成員之外的任何玩家。
門派模式:可以攻擊除門派成員之外的任何玩家。

PK狀態
根據目標可攻擊與不可攻擊,將玩家的戰鬥關係分為敵對關係與非敵對關係;
已經是敵對關係的玩家之間,直接可以互相攻擊。
敵對關係與非敵對關係通過切換攻擊模式可以互相轉換,
例外如下:新手等級保護 、場景區域保護、 其他系統的限制攻擊規則 。
補充規則如下: 如果可以互相攻擊,則不能互相輔助(輔助技能)。
寵物的PK行為及結果完全遵循主人。
保護措施︰為了保障新手玩家和PVE玩家的生存空間,在PK規則上做一定的設計傾斜。
新手等級保護:<20級玩家不能切換攻擊模式,<20級玩家不能被攻擊
安全區:設置安全區,在安全區範圍內強制切換成和平模式

與人為善BUFF:
24小時沒有PK行為的善惡值≥-299的玩家,自動獲得【與人為善】BUFF,擊殺獲得【與人為善】BUFF的玩家善惡值懲罰在原有基礎上加倍。
只有20≤等級<50的修士以上玩家可以獲得與人為善的buff。
【與人為善】buff:打怪時經驗值獲得增加。


善惡值
善惡值是玩家PK善惡取向的資料表現,初始為0,正數向善,負數向惡,善惡狀態根據善惡值分為七個等級:修士、義士、英雄、聖賢、凶神、血煞、狂魔
善惡值在擊殺玩家(殺死寵物不會變化)之後會發生變化,寵物殺死玩家會影響主人善惡值。

獎罰制度
道具掉落懲罰
裝備耐久度懲罰
非綁定金幣掉落懲罰
NPC交互獎懲規則

復活點
正常狀態下,角色死亡後,默認為主城復活(沒有操作則倒計時300秒自動復活),有三種可選方式:
主城:無要求
原地復活:收費道具
凶神以下角色死亡後,強制復活在監獄中。
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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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