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劍仙加點及雙修技能加點
發佈時間:2011年09月16日 10:22:39    作者:開心遊戲網    人氣:30507    進入討論區

文章來源于討論區

今天就先給大家說說劍仙加點吧,說的加點是從兩個方面來說,一個是屬性點,另一個就是技能點。

先說這個屬性點,屬性點又分體屬性和煉屬性。劍仙是個高攻、高爆的遠程打擊職業。所以在加點的時候側重於對心神和修心的加點,心神影響的是攻擊值,修心影響的是會心等級與命中等級,所以在PK時你的攻擊打的越大,爆擊別人的越多,別人壓力就越大,加上你是個遠程職業,別人追著你的時候,你就把他KO了。具體加點方法如下:

體屬性:筋骨+1、氣血+1、心神+剩餘點。

煉屬性:閥體+2、洗髓+2、修心+剩餘點。

(剩餘點是不一樣的,從煉氣期開始起步,每多升10級體屬性就會多加1點,煉屬性多加2點。)

我想大家對這個屬性點的加法應該一看就明白了吧,很簡單對不對。就是技能加點及雙休技能加點。這是爲什麽呢?那就是可以在PK的時候以最快的速度KO別人,加快你的練級速度以及多出一個可以加150點的防禦BUFF。

凡人期技能:飛劍術 0點

「飛劍術」不加,那個沒用了,就不加了,浪費經驗,加上也沒事不佔用修煉功法點數。

煉氣期技能

修煉功法--御風決9點。

法術點功法--千刃術1點,疾風九變8點。

修煉功法--長春功 9點。

法術點功法--畫地為牢9點,凝心術0點。

修煉功法我就不多說了,地球人都知道的,加了多少點就有多少法術點可以用的,所以必加滿,接下來主要就說法術點功法。

「千刃術」加1點,因為後期有個「引劍入虛」被動技能,這個等說到加「引劍入虛」的時候說。

「疾風九變」 加8點,這是逃命技能及參加血色試煉超級給力的技能。被別人打暈了或是困住了,都可以用這個逃命,而且在血色地圖上別人躍不過去的山和圍牆你都可以飛過去,尤其是別人追殺你的時候,你飛到圍牆上別人也只有乾瞪眼了。即使有天道追殺你,他也會飛,你也有時間騎上你的狗熊死命的跑了,畢竟在你飛上去的時候,他還要反應時間,即使飛上來繼續殺你,你已經騎著你的狗熊跑遠了。

「畫地為牢」加9點,PK超級給力技能使目標5秒定身,減少冷卻時間為24秒,單P的時候給的這個5秒他已經掛了,即使沒掛,他攻擊力強的話你就跑撒,跑到冷卻時間結束也就十幾秒,配合「疾風九變」,他殺不死你,再給他一個地牢,繼續P他,遲早KO他。

「凝心術」加0點,雞肋技能,技能9點加滿才加72點攻擊,到後期這點攻擊,連一個戒指的攻擊都比不上,強化一點裝備也比這個攻擊給的多。你還指望他給你提升多少攻擊力?雞肋技能直接拋棄。

前面所說的煉氣期技能,大家都差不多,現在要說的進入築基期後的2個分支,就是劍仙和咒師。

築基期劍仙分支:修煉功法—巨劍術9點;

法術點功法--劍嵐破山8點,萬劍歸宗1點。

修煉功法—太白劍決 9點。

法術點功法--引劍入虛9點,劍氣激旋0點。

還是修煉功法,地球人都知道的,必加滿。

「劍嵐破山」加8點,單體PK最強技能,瞬發、無冷卻時間、攻擊高,劍仙PK主要技能,缺他不可。

「萬劍歸宗」加1點,群功技能,主要是輔助作用,和後面說的雙休有關係。

「引劍入虛」加9點,被動技能,使「千刃術」55%的幾率觸發降低目標16%防禦,持續6秒。,前面說的「千刃術」加1點,就是用在這裡了,減少16%防禦是什麼概念,就是別人不穿裝備上的戰衣,裸體和你在打,而且到後期防禦越高減得就越厲害。

「劍氣激旋」加0點,群P技能,但是冷卻時間太長。殺一個人要幾秒?你等幾十秒後再放這個技能?人家早掛了,而且當你走上劍仙的道路時,你就是王者,你就是要高攻,你就是要把PK別人當殺小雞,即使是群P的時候,你也是重點殺某個人,而不是把你的攻擊力分散到群攻上。當然,仁者見仁智者見智,在此就不多做評論了。看你自己的喜好了,如果你不想加「引劍入虛」,建議「劍氣激旋」加滿9點,「千刃術」也放棄不加。

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有料

淚奔

無聊

XD

掀桌

KUSO
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#1 2011-09-21 23:01:35 作者: 開心遊戲 訪客